2012年6月24日日曜日

アグレッシブソルジャー装備(染色可)ゲット

売買chみてたらアグレッシブの染色可能が1Mで!
我慢できなくて購入、さっそくちゃぱてぃに着せてみました。





※斧とか角とか猫とか封印の剣はついて来ません。
染色可能ですがデフォルトで赤くて可愛いのでそのまま使えます。

2012年6月15日金曜日

収穫用攻撃速度装備は37.5ポイントでOK(スタミナ200維持)

収穫用攻撃速度装備は37.5ポイントでOK(スタミナ200維持)


いろいろと攻撃速度装備が揃って収穫(刈る)がモーション=ディレイになったので、
どこまで削ってモーション=ディレイが維持できるか調べてみました。
難しい計算はよくわかりませんが、とりあえず37.5とスタミナ200あればOKっぽい!

ちゃぱてぃの収穫装備一覧

装備の名前攻撃速度防具備考
ビスク ジェネラル クラウン5
隠密の肩当て+96
ディバイン アーマー1
エルガディン ジェネラル フィスト3篭手
隠密の腰当て+96
緋袴0パンツ励起する魂のST回復目当て
バトル ブーツ(染不可)1

装備の名前攻撃速度装飾備考
オリハルコン イビルホーン3
くわえ猫1.5これを買えば完成!
ビークのペンダント0ルートモーションカットで時間短縮
背負いかぼちゃ2背中
封印の剣3
オリハルコン スクエア リング3
オリハル デザイン イヤリング3

合計37.5

実はまだ「くわえ猫」もってないので、「くわえクナイ(-1)」+「守人の袴」で実験したので、目標を込めた一覧だったりします。
これからネオ装備揃える人の参考になったらいいな!

これに、アーマーとブーツをプレート+9にして、腰装飾をギャロップポニーにしたら、高速収穫+高速移動になるかも?
なんて夢は遥か彼方です。

2012/06/15 バトル パンツ → バトル ブーツに修正

2012年6月11日月曜日

新しい土地にベンダーが来たよ!

新しい土地にベンダーが来たよ!
2軒目の土地に家を建てるときに、ぎりぎり端っこに寄せて
家の玄関と庭にノアドールが並ぶようにしてみました。


とりあえず商品は塩で枠を埋めつつ、豆腐をぼちぼちと置いてみます。

2012年1月9日月曜日

【MoEサポート】要​望 敵NPC 小豆の​POP間隔を1分09​秒ぐらいにして欲しい​(現状1分41秒)

【要望】小豆のPOP間隔を1分09秒ぐらいにして欲しい(現状1分41秒)

エルビン渓谷の小豆を、攻撃速度-装備をつけて採集王の斧で収穫すると
刈り尽くして待ち時間が出来てしまいます。

シップ鎌で収穫すれば待ち時間がなくなると思いますが、
採集王の斧が大活躍の数少ない作物なので、採集王の斧で全力収穫したいです。

同じエルビン渓谷の大豆は採集王の斧でも刈り尽くせないので、株数とPOP間隔を比較してみました。

小豆 株数:13 POP間隔:1分41秒
大豆 株数:14 POP間隔:1分09秒

株数はほぼ同じですが、POP間隔が30秒程違うため待ち時間が出来てしまうようです。
大豆と同じぐらいのPOP間隔になると、採集王の斧で全力収穫できると思います。



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久しぶりに小豆収穫に行ったけど、やっぱり待ち時間があるので要望だしてみた。
まさかPOP間隔が30秒も違うとはおもわなかた(’ ’

2011年12月30日金曜日

【MoEサポート】要望 生産 コットンファイバー3でコットンの布束1を作成できるレシピの実装

【要望】コットンファイバー3でコットンの布束1を作成できるレシピの実装

コットンの布束の作成手順が多く、コットンの布束10に対してコンバインが4回必要です。
そのため、自作するよりはNPCから買ったほうがいいアイテムの1つと呼ばれています。
※たぶん、きっと、もしかしたら違うかも(テヘペロ


【現状】布束1000の作成手順

1.コットンファイバー3000個収穫
2.綿の糸コンバイン300回
3.コットンの布束コンバイン100回

2~3のコンバインで、およそ37分必要です。
※計測条件 布束200枚分
ファイバー to 糸 60回
糸 to 布束 20回
コンバイン80回で7分14秒
布束200で7分14秒=434秒

コットンファイバー3から直接コットンの布束を作成できれば
2の工程を飛ばして、コンバイン100回となり、
コンバインに必要な時間は12分ちょっとまで減少します。

1000個で18000gの価値のアイテムに、
収穫時間+コンバイン37分までは必要ないのではと思います。

以上、私利私欲にまみれた要望ではありますが、何卒ご検討のほどよろしくお願いします。



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コットンの布束自作してみたらしんどいレシピだったので要望を送ってみた。
巨大綿花は結構収穫してる人多かったけど、みんな何作ってるんだろ(’ ’

2011年10月4日火曜日

採集王の斧、NPC修理での破壊/売却時の費用比較

採集王の斧をNPC修理で使い込んで、途中で破壊してしまった場合、錬金素材として売却できた場合のコストパフォーマンスを調べてみました。

採集王の斧(NPC修理)
修理
回数
耐久修理までの
使用回数
合計修理
費用
合計費用/振り
(破壊時)

購入金額
30,000
費用/振り
(売却時)

売却金額
20,000
06005995990050.0017.86
15405391,13870070026.9510.02
24864851,6237001,40019.337.39
34374362,0596002,00015.536.07
43933922,4515002,50013.255.30
53533522,8035003,00011.774.78
63173163,1194003,40010.714.42
72852843,4034003,8009.934.14
82562553,6583004,1009.323.94
92302293,8873004,4008.853.78
102072064,0933004,7008.483.66
111861854,2783005,0008.183.55
121671664,4442005,2007.923.47
131501494,5932005,4007.713.37
141351344,7271005,5007.513.30
151211204,8471005,6007.343.24
161081074,9541005,7007.203.19
1797965,0501005,8007.093.15
1887865,1361005,9006.993.12
1978775,2131006,0006.903.09
2070695,2821006,1006.833.07
2163625,3441006,2006.773.05
2256555,3991006,3006.723.04
2350495,4481006,4006.683.03
2445445,4921006,5006.643.02
2540395,5311006,6006.623.02
2636355,5661006,7006.593.02
2732315,5971006,8006.573.02
2828275,6241006,9006.563.02
2925245,6481007,0006.553.03
3022215,6691007,1006.543.03
3119185,6871007,2006.543.04
3217165,7031007,3006.543.05
3315145,7171007,4006.543.06
3413125,7291007,5006.543.07
3511105,7391007,6006.553.08
36985,7471007,7006.563.10
37875,7541007,8006.573.11
38765,7601007,9006.583.13
39655,7651008,0006.593.14
40545,7691008,1006.603.15
41435,7721008,2006.623.17
42325,7741008,3006.633.19
43215,7751008,4006.653.20
44105,7751008,5006.673.20

※22回目以降の修理をしたことがないので、修理費用は推測です。
※購入金額30k 売却金額20kとして計算。がんばれば購入金額のままで売れるかもだけど、一応中古だしなるべく売れやすい値段がいいかなって。
※※実際は25k~30kの範囲で買ってます。25kで買えることが多いです。

一度も修理せずに壊してしまうと1振り50gと汗が止まらない金額ですが、
一度でも修理すれば27g、二回修理すれば19.3gとどんどん下がっていきます。
ちゃぱてぃは3回修理した辺りでよく破壊してしまうので、1振り15.5g。。。結構高いです。

売却する時は、17回修理して耐久が100を切った辺りでの売却が多いので、1振り3.15gと非常にリーズナブル。
また、17回修理を越えると1振り辺りの金額が下がりにくくなるので、あまりケチケチ使う必要もないと思います。

実際はうっかり破壊が半分、ちゃんと最後まで使って売れるのが半分くらいになるので
トータルすると1振り6.7gですかね。。。。。一応お得かな?(’ ’*

■計算式

(斧の購入金額2本+破壊、売却時の修理費用-斧の売却金額1本)/(破壊、売却時の使用回数)=1振り辺りの金額
(60000+2000+5800-20000)/(2060+5050)=6.7g


2011年9月15日木曜日

warageの作物調査

デベロフさんのツイート
「WarAge の収穫物が育った。
POP数・POP間隔はそのままで、硬くなったが中身は増量。」
を聞いて、硬くなる前のwarage作物を調べにいきました!
※海苔と花は興味が湧かないので調べてません(’’*

まずはドロップ対策に初心者食料を配置

アルビーズのトウモロコシ 9株
みんな1回で倒せてドロップも1個
リポップは早めだけど、それでも待ち時間はあります

地上墓地に大豆を取りにいきましたが
ゾンビがうろうろしてて、
大豆を拾えないまま肥料にされてしまいました
ゾンビがいなければ、デミトリさんに気をつければ収穫できます
※すっごい暗いので明かりが欲しいかも

イルヴァーナバナナ4株で31個拾えました
小さい木は弱いけどドロップはpreより多い気がします
大きい木はHPがすごいです
リポップはすっごい遅くて
暇つぶしにリバーサイドクマを倒しても暇になるくらい

イルヴァーナぶどう 全部2回収穫
22株はえてて61個拾えました
リポップ確認する前に肥料にされてしまったので
リポップは把握できず

イルヴァーナキャベツ(1)
16個生えてて、みんな一撃
リポップは遅いです

イルヴァーナキャベツ(2)
26株くらい生えてるのですが
アクティブ?のアースワームが守りを固めてて収穫できませんorz

レクスールトマト 7株くらい生えてるみたい
リポップはやくて次々湧くので把握できません
HPは120くらいかな?2回攻撃してもちょっとだけあまって
3回攻撃しないと倒せませんでした

場所がレクスールのど真ん中、しかもCCのすぐ側
今回は運良く見逃してもらえましたが、
それでもドキドキしすぎて心臓に悪いです。
肥料になるのは覚悟してる筈なのに(’’

preの尼橋
なぜか木造になってます

ビスク城門前になぜかブルーガマンイーターが

ビスク城門前の玉ねぎ畑
8株生えててリポップが早いので休みなく収穫できました
その代わり、生えてる範囲が広くて走り回ります

高原稲
8株生えててみんな一撃
待ち時間ありだけど
2回攻撃ぐらいだと待ち時間ちょっとになるはず

稲刈りついでにネオクラング跡撮影
蓋がなくなって水が見えちゃってます

テクスギルド跡のほうれん草と玉ねぎ
ともに8株ずつ、レクスール玉ねぎと違ってリポップ遅め
両方相手すると暇なく往復して遊べます

高原ELG城門前綿花
5株しかないので暇暇です
1株から綿が1個しかとれません

高原人参3株
ここを倒してもまだ反応があります

ベビードラゴン/ネオクドラゴン棲家跡
エルガディンの秘密兵器がみっしり
。。。。。まるで蓮コラ?

うろうろしてたら、もう一つのドラゴンの頭骨で人参6株発見
もっとあるかもだけど、諦めて撤退

なんとなくELG城門をパシャリ

最後のダーイン山へ向かいます
preだと水脈のあるところに洞窟ができてます

洞窟を抜けるとそこはイプス
まあるいクレーターを横切ってダーインへ向かいます

ここでまた洞窟を通ります

ダーイン山への順路
どきどきしながら駆け抜けましょう

ダーインのジャガイモ畑
なぜかBSQ砲台が。。。
錆とってない店売りクワでたまに2回攻撃
錆取りしてたら1回で倒せるかも
ドロップは4~6個

ダーイン二十日大根
大きい大根は2回攻撃で大根ドロップ
小さい大根は一撃で貝割れ菜ドロップ

なんと!砲台はBSQとELG仲良く1個ずつありました

最後にpreに戻ってpre用収穫鎌を獲得
筋力100、収穫94だと採集王の斧で
4回*5きのこでさっくりシップ鎌ゲット
運がよかったのか、ビークもクマも来なくて助かりました