2011年12月30日金曜日

【MoEサポート】要望 生産 コットンファイバー3でコットンの布束1を作成できるレシピの実装

【要望】コットンファイバー3でコットンの布束1を作成できるレシピの実装

コットンの布束の作成手順が多く、コットンの布束10に対してコンバインが4回必要です。
そのため、自作するよりはNPCから買ったほうがいいアイテムの1つと呼ばれています。
※たぶん、きっと、もしかしたら違うかも(テヘペロ


【現状】布束1000の作成手順

1.コットンファイバー3000個収穫
2.綿の糸コンバイン300回
3.コットンの布束コンバイン100回

2~3のコンバインで、およそ37分必要です。
※計測条件 布束200枚分
ファイバー to 糸 60回
糸 to 布束 20回
コンバイン80回で7分14秒
布束200で7分14秒=434秒

コットンファイバー3から直接コットンの布束を作成できれば
2の工程を飛ばして、コンバイン100回となり、
コンバインに必要な時間は12分ちょっとまで減少します。

1000個で18000gの価値のアイテムに、
収穫時間+コンバイン37分までは必要ないのではと思います。

以上、私利私欲にまみれた要望ではありますが、何卒ご検討のほどよろしくお願いします。



----------------メールここまで-------------------

コットンの布束自作してみたらしんどいレシピだったので要望を送ってみた。
巨大綿花は結構収穫してる人多かったけど、みんな何作ってるんだろ(’ ’

2011年10月4日火曜日

採集王の斧、NPC修理での破壊/売却時の費用比較

採集王の斧をNPC修理で使い込んで、途中で破壊してしまった場合、錬金素材として売却できた場合のコストパフォーマンスを調べてみました。

採集王の斧(NPC修理)
修理
回数
耐久修理までの
使用回数
合計修理
費用
合計費用/振り
(破壊時)

購入金額
30,000
費用/振り
(売却時)

売却金額
20,000
06005995990050.0017.86
15405391,13870070026.9510.02
24864851,6237001,40019.337.39
34374362,0596002,00015.536.07
43933922,4515002,50013.255.30
53533522,8035003,00011.774.78
63173163,1194003,40010.714.42
72852843,4034003,8009.934.14
82562553,6583004,1009.323.94
92302293,8873004,4008.853.78
102072064,0933004,7008.483.66
111861854,2783005,0008.183.55
121671664,4442005,2007.923.47
131501494,5932005,4007.713.37
141351344,7271005,5007.513.30
151211204,8471005,6007.343.24
161081074,9541005,7007.203.19
1797965,0501005,8007.093.15
1887865,1361005,9006.993.12
1978775,2131006,0006.903.09
2070695,2821006,1006.833.07
2163625,3441006,2006.773.05
2256555,3991006,3006.723.04
2350495,4481006,4006.683.03
2445445,4921006,5006.643.02
2540395,5311006,6006.623.02
2636355,5661006,7006.593.02
2732315,5971006,8006.573.02
2828275,6241006,9006.563.02
2925245,6481007,0006.553.03
3022215,6691007,1006.543.03
3119185,6871007,2006.543.04
3217165,7031007,3006.543.05
3315145,7171007,4006.543.06
3413125,7291007,5006.543.07
3511105,7391007,6006.553.08
36985,7471007,7006.563.10
37875,7541007,8006.573.11
38765,7601007,9006.583.13
39655,7651008,0006.593.14
40545,7691008,1006.603.15
41435,7721008,2006.623.17
42325,7741008,3006.633.19
43215,7751008,4006.653.20
44105,7751008,5006.673.20

※22回目以降の修理をしたことがないので、修理費用は推測です。
※購入金額30k 売却金額20kとして計算。がんばれば購入金額のままで売れるかもだけど、一応中古だしなるべく売れやすい値段がいいかなって。
※※実際は25k~30kの範囲で買ってます。25kで買えることが多いです。

一度も修理せずに壊してしまうと1振り50gと汗が止まらない金額ですが、
一度でも修理すれば27g、二回修理すれば19.3gとどんどん下がっていきます。
ちゃぱてぃは3回修理した辺りでよく破壊してしまうので、1振り15.5g。。。結構高いです。

売却する時は、17回修理して耐久が100を切った辺りでの売却が多いので、1振り3.15gと非常にリーズナブル。
また、17回修理を越えると1振り辺りの金額が下がりにくくなるので、あまりケチケチ使う必要もないと思います。

実際はうっかり破壊が半分、ちゃんと最後まで使って売れるのが半分くらいになるので
トータルすると1振り6.7gですかね。。。。。一応お得かな?(’ ’*

■計算式

(斧の購入金額2本+破壊、売却時の修理費用-斧の売却金額1本)/(破壊、売却時の使用回数)=1振り辺りの金額
(60000+2000+5800-20000)/(2060+5050)=6.7g


2011年9月15日木曜日

warageの作物調査

デベロフさんのツイート
「WarAge の収穫物が育った。
POP数・POP間隔はそのままで、硬くなったが中身は増量。」
を聞いて、硬くなる前のwarage作物を調べにいきました!
※海苔と花は興味が湧かないので調べてません(’’*

まずはドロップ対策に初心者食料を配置

アルビーズのトウモロコシ 9株
みんな1回で倒せてドロップも1個
リポップは早めだけど、それでも待ち時間はあります

地上墓地に大豆を取りにいきましたが
ゾンビがうろうろしてて、
大豆を拾えないまま肥料にされてしまいました
ゾンビがいなければ、デミトリさんに気をつければ収穫できます
※すっごい暗いので明かりが欲しいかも

イルヴァーナバナナ4株で31個拾えました
小さい木は弱いけどドロップはpreより多い気がします
大きい木はHPがすごいです
リポップはすっごい遅くて
暇つぶしにリバーサイドクマを倒しても暇になるくらい

イルヴァーナぶどう 全部2回収穫
22株はえてて61個拾えました
リポップ確認する前に肥料にされてしまったので
リポップは把握できず

イルヴァーナキャベツ(1)
16個生えてて、みんな一撃
リポップは遅いです

イルヴァーナキャベツ(2)
26株くらい生えてるのですが
アクティブ?のアースワームが守りを固めてて収穫できませんorz

レクスールトマト 7株くらい生えてるみたい
リポップはやくて次々湧くので把握できません
HPは120くらいかな?2回攻撃してもちょっとだけあまって
3回攻撃しないと倒せませんでした

場所がレクスールのど真ん中、しかもCCのすぐ側
今回は運良く見逃してもらえましたが、
それでもドキドキしすぎて心臓に悪いです。
肥料になるのは覚悟してる筈なのに(’’

preの尼橋
なぜか木造になってます

ビスク城門前になぜかブルーガマンイーターが

ビスク城門前の玉ねぎ畑
8株生えててリポップが早いので休みなく収穫できました
その代わり、生えてる範囲が広くて走り回ります

高原稲
8株生えててみんな一撃
待ち時間ありだけど
2回攻撃ぐらいだと待ち時間ちょっとになるはず

稲刈りついでにネオクラング跡撮影
蓋がなくなって水が見えちゃってます

テクスギルド跡のほうれん草と玉ねぎ
ともに8株ずつ、レクスール玉ねぎと違ってリポップ遅め
両方相手すると暇なく往復して遊べます

高原ELG城門前綿花
5株しかないので暇暇です
1株から綿が1個しかとれません

高原人参3株
ここを倒してもまだ反応があります

ベビードラゴン/ネオクドラゴン棲家跡
エルガディンの秘密兵器がみっしり
。。。。。まるで蓮コラ?

うろうろしてたら、もう一つのドラゴンの頭骨で人参6株発見
もっとあるかもだけど、諦めて撤退

なんとなくELG城門をパシャリ

最後のダーイン山へ向かいます
preだと水脈のあるところに洞窟ができてます

洞窟を抜けるとそこはイプス
まあるいクレーターを横切ってダーインへ向かいます

ここでまた洞窟を通ります

ダーイン山への順路
どきどきしながら駆け抜けましょう

ダーインのジャガイモ畑
なぜかBSQ砲台が。。。
錆とってない店売りクワでたまに2回攻撃
錆取りしてたら1回で倒せるかも
ドロップは4~6個

ダーイン二十日大根
大きい大根は2回攻撃で大根ドロップ
小さい大根は一撃で貝割れ菜ドロップ

なんと!砲台はBSQとELG仲良く1個ずつありました

最後にpreに戻ってpre用収穫鎌を獲得
筋力100、収穫94だと採集王の斧で
4回*5きのこでさっくりシップ鎌ゲット
運がよかったのか、ビークもクマも来なくて助かりました

2011年9月7日水曜日

ルートキャンセルが発動しない設定

10月4日追加(遅っ
・9月20日のメンテでルートキャンセルがちゃんと修正されました!
・もう変なことしなくても、旧ルートキャンセル設定で普通に遊べます。




不具合宣言されたルートキャンセルが、
今日(9月7日)の臨時メンテで復活してしまったので、
対処としてマクロに「/pause 2」を設定しました。


■細かい設定
・キー設定
「ターゲットにアクション」にテンキーの0
「近くの死体をターゲット」にテンキーの0
「メニュー10」にテンキーの0


・マクロ設定

メニュー10 1行目 /pause 2
メニュー10 2行目 /cmd [収穫(刈る)]<near enemy>トウモロコシ
※作物の名前は狩場に着くごとに変えます
※/pause 1だとルートキャンセル発動しちゃいます
※2でもルートキャンセル発動しちゃう場合は増やすといいかも?


■経緯
・8月30日(火)
不完全ながらルートキャンセル修正&不具合宣言

※ルートモーションのないモンスター等に変身した状態では発動してしまう。


・9月6日(火)
ルートキャンセル完全修正

の筈が、ルート権のない死体をルートすると
リログ、マップ移動するまでテクニックが発動しない不具合発生


・9月7日(水)
臨時メンテにより、不具合修正

※モンスターに変身した場合のルートキャンセルは残ってるよとアナウンス

だがしかし、なぜか8月30日以前の、
変身なしでルートキャンセルまで復活

しばらくすると、告知に修正がはいり、
モンスターに変身の文言がなくなり、ルートキャンセルは使っちゃ駄目だよ!だけになる

ここで問題になるのは。。。。ルートキャンセルのキー設定は、
ルートキャンセルが発動しないとしても、「収穫」と「ルート」を1キーでできるのが便利であること
かといって、このまま使っているのは不具合利用なので駄目なこと。

昨日試したルートと収穫のキーを分ける設定は、正直指と手首が腱鞘炎になるので避けたい。
だから、収穫の前に「/pause 2」を設定したら発動しなくなったのでこれでいいかなーって感じ。

ねんどろいどフィニュ

フィニュが生まれ変わった!
ので、SS撮って見た!


お座り

立ち

おしりかゆい

2011年9月6日火曜日

採集王の斧の攻撃力が変わる瞬間

採集王の斧の必要スキルは刀剣56
この場合、刀剣スキル44.8で
「なんとか扱えそうだ」表示になるので
そこで攻撃力が変化します。

収穫44.7 ダメージ14
たぶん武器の攻撃力が反映されてない

収穫44.8 ダメージ34!
採集スキル値は要求武器スキルの0.8倍が必要であります!
この後、収穫56に向かってだんだん強くなるんだと思いますが
面倒なので割愛!

2011年9月5日月曜日

採集王の斧考察?

採集王の斧を1本を途中で燃え尽きさせて、
もう1本を最後まで使いきったので、
ここら辺で採集王の斧の使い心地を自分なりにまとめてみたいです。
※収穫&エルモニー視点です

■採集王の斧の特徴
・600回で壊れる!少ない!スチール系の武器より少ない!
・壊れるから予備を用意するのがめんどっちぃ!かなりめんどっちい!
・予備を用意しすぎると枠が大変!少ないと、在庫が心配!
・高い!修理代もけっこう高い!
・高いから間違って壊すとショック!
・耐久を気にしながら使わないといけないのがめんどっちい!
・強いけど、強さを発揮できる作物が意外と少ない!
・錬金から外れたら入手できなくなるかも!
・600回しか使えないのに重さが30!酷すぎる!
・耐久へって200とかになっても当然重さは30!きっつい!
・重いから予備を持っていくのも大変!
・大豆狩りにはテレポ&レコ石がないと使えたもんじゃない!
・エルビン直テレポが廃止されたら大ピンチ!
ミーリム口レコ石→ゾーン移動→大豆レコ石か、
マイペを駆使すればなんとかなりそうだけど、それでもかなり不便。


■シップ鎌の特徴
・壊れない!これがシップ鎌の一番の性能!
・壊れないから予備とか考えなくていいし、修理もしない!ラクチン!
・壊れないから、耐久とか気にせずひゃほーいと振り回せる。

■MGクワの特徴
・使ったことない!(マテ
・定点のベンダーとか見つけると補充は意外と簡単?


■費用

採集王の斧の相場は25k~30kらしいです。
それに以下の修理代を加味すると、およそ30k~35k

・修理費用
1回目 700g
2回目 700g
3回目 600g
4回目 500g
5回目 500g
6回目 400g
7回目 400g
8回目 300g
9回目 300g
10回目300g
11回目300g
12回目200g
13回目200g
14回目100g
15回目100g
16回目100g
17回目100g
合計 5800g

17回の修理で5k回ぶんぶん振り回したので、
35kとしても1振り7gほどとなります。
※最大限に使いまわした理想の値です。

単純に考えると、1振り7gをかけてもさらに利益のでそうな作物を狙えれば
採集王の斧は使う価値があるのです。

※さらに、使い切った斧を錬金用品として露店に出すと、コストはもう少しさがりそう!


■いけてる作物
★エルビン大豆
筋力100、収穫100でもだいたい3回攻撃が必要で、ごくごくまれーに
2回で倒せることがあります。
採集王の斧を使うと、これがぱっきり逆転するのでばりばり使えると思います。

ざっくり計算
シップ鎌:1振り大豆3個ぐらい ざっくり60g
採集王の斧:1振り大豆4.5個ぐらい ざっくり90g

※エルモニーだと筋力100、収穫95あたりから実用的。
ニュタ、パンならもっと早い段階で実用的になるし
筋力100収穫100だと確実に2回で倒せると思います。


★ガルムわさび
こちらも大豆と同じく3回攻撃が2回攻撃になるのでうまーです。
直テレポできないので移動に難がありますが、
わさびはすっごい軽いので、斧2本もってっても大丈夫です。

ざっくり計算
シップ鎌:1振り0.7個?ざっくり49g
採集王の斧:1振り1個?ざっくり70g



★エルビン水脈
エルモニーだと2回攻撃必要なところが、採集王の斧だと1回で倒せる!
でも、移動距離が長いのであまり数は増えません。

ざっくり計算
店売りクワ:1時間531?
採集王の斧:1時間756
店売りクワの数は改めて計測しないとだけど、きっと斧を使う価値はある!
※パンデモスなんかだとMGクワで十分かもしれない!



■いけてない作物
・ほうれん草、とうもろこし、稲、ドワ村小麦、さとうきび、キャベツ、人参、たまねぎ
シップ鎌、店売りクワで十分1回なので、斧の出番まったくなし

・バナナ、トマト、ブドウ、りんご、オレンジ、エルビン小麦
シップ鎌でも2回で倒せるし、斧でやっても1回にはならないので、斧の出番なし

・ココア
シップ鎌で3回、採集王の斧でも3回必要なのでやっぱり意味なし
パンデモスなら…いけるかな?

・地上墓地大豆
友好足りないから行ってないんですが、
シップ鎌でも待ち時間がでるほどREPOPが遅いのでいけてないと思います。たぶん


■まとめ?
シップ鎌は壊れない!というのが一番の性能で、
壊れないから気楽に使えて、修理も気にせず、枠も取らない。
採集王の斧は壊さないように耐久を監視しながら使うのと、
修理のために狩場を往復、予備の補充や予備の枠に手間がかかる。

予備の補充の手間、予備を置くための枠、修理のための往復、使用中の監視の精神的な負荷
採集王の斧はこの手間を含めた上で、大豆、ワサビ、水脈に使う価値があると思います。


他にも、収穫90行ってないけどもっさり集めたい!なんて時にも採集王の斧はありです。

ただひたすら、採集王の斧の修理SS

タイトルの通り、ただひたすら採集王の斧の修理SSです。
一本の斧が新品から天寿をまっとうするまでの成長記録ならぬ
削れていく記録であります。


修理1回目600→540 700g

修理2回目540→476 700g

修理3回目476→433 600g

修理4回目433→393 500g

SS撮り忘れたorz
修理5回目393→353 500g

修理6回目353→317 400g

修理7回目317→285 400g

修理8回目285→256 300g

修理9回目256→230 300g

修理10回目230→207 300g

修理11回目207→186 300g

修理12回目186→167 200g

修理13回目167→150 200g
ここら辺から、街に戻るのが頻繁すぎてなんか嫌になってくる

修理14回目150→135 100g

修理15回目135→121 100g

修理16回目121→108 100g

修理17回目108→97 100g

この後、採集王の斧は
彼方エルビンの地で見事大豆をしとめ
大地に還っていったのです。

後で聞いたんですけど、
使い切った斧は壊さないで
錬金用品として安く売り出すと
お得らしいですよ奥さん(’’*